вторник, 30 августа 2016 г.

Сюжеты и места их обитания

Сегодня я хочу показать видео, посвящённое проблематике сюжетостроения в настольно-ролевых играх. Там я делюсь некоторыми мыслями на этот счёт.



понедельник, 29 августа 2016 г.

Old Terra



Тем временем на сайте Imaginaria.ru, благодаря Arris'у, были выложены давно утерянные при закрытии rpod.ru подкасты, освещающие различные настольно-ролевые игры и смежные темы. Среди прочего там нашлась и запись про Twisted Terra, от 18 февраля 2013 года, где Анатолий Шестов задаёт мне вопросы по системе.
Этот подкаст теперь добавлен в аудиозаписи группы ТТ Вконтакте. Зайти в группу

четверг, 25 августа 2016 г.

Апгрейд


Сегодня у меня несколько простых новостей.

Мини-игра "Вещица", в которой раскрываются истории различных предметов, слегка обновилась и её теперь можно найти на сайте "Студии 101". 

Корбук системы Twisted Terra, располагающийся на той же площадке, сменил обложку. Перейти на страницу

А вот вот мой отдельный сайт посвящённый TT и прочему, увы, более недоступен. Связано это с внезапным закрытием ресурса, дававшего ему хостинг. 
Страницы сайта у меня сохранились, но я не думаю, что стоит поднимать его целиком на каком-то новом хостинге (скажем, на гугл сайтах). Ведь есть группа ВКонтакте (ну и сам этот блог, разумеется), где практически вся та информация продублирована в обсуждениях и т.д. А если не вся, то это поправимо. Такие дела. 

пятница, 17 июня 2016 г.

Terraform Disfunction



Антураж для Twisted Terra, граничащий с областью Бездны. Иррациональная копия реального мира. 

Данный антураж относится к группе миров объединённых местом, называемым Утада.

Этот мир имеет большое внешнее сходство с реальностью, но всё-же отличается от неё, как в мелочах, так и в более существенных деталях. Здесь нашли временное убежище различные Агенты Терры - как поздние экспедиции, вышедшие из Бездны, так и ранние, скитающиеся по мирам Шпиля. Оказавшись здесь Агенты ведут наблюдение за огромной таинственной тварью, которая, по всей видимости, заправляет здешним миропорядком и известна как Судьба-Механизм. Собирая обрывки информации, проводя эксперименты и спец-операции, они пытаются понять, что здесь происходит и что им делать дальше.

Основу данного антуража составляет Город-Лес: множество дорог, автострад, домов, многоэтажек, и прочих конструкций перемежается мелкими и крупными участками, занятыми различными деревьями и кустарниками. 
Стоит отметить две важные особенности. Первая - все фрагменты города и леса имеют чёткие границы и, хотя и выстроены в некий единый узор, но не сливаются друг с другом. Растительность не обвивает дома, не прорастает сквозь трещины в дороге. Посреди зелёных полян нет столбов и ограждений.   
Вторая - если взглянуть на сами здания, то видно, что они часто бывают неожиданным образом связаны вместе. Словно кто-то наложил разные постройки друг на друга и они стали единым целым. То же касается и деревьев в лесных участках - иногда они врастают друг в друга и формируют различные странные конгломераты.

вторник, 3 мая 2016 г.

Trihorn

В особом пространстве, между мирами Шпиля, изредка попадаются необычные области. Об одной из таких и пойдёт речь. Это небольшой островок таинственной цивилизации, невидимый для Архитекторов и недоступный для любой входящей телепортации.

Trihorn представляет собой останки огромного трёхрогого чудовища, покоящиеся посреди внемировой пустоты. Здесь живут странные существа, представители расы миражей. Их сходство с людьми заканчивается на том, что у них есть голова и две руки. Ноги миражам заменяет столб подвижной текучей биомассы. Цвет кожи миражей чаще всего серых или синих оттенков. Их головы венчают специфические полу-шлемы, полу-маски, вросшие в плоть. 

Примечание: герой "Монстробоя" Энигма является представителем именно этой расы - ссылка на лист персонажа

Внутренности огромного чудовища, пристанища миражей, устроены следующим образом: тело - это лабиринт из нескольких уровней подземелий. На нижних уровнях, буквально в каждом тупике со стен сочится чёрный маслянистый борн. Эта загадочная субстанция каким-то образом причастна к зарождению миражей - все они в первый раз открывали глаза именно здесь, на нижнем уровне Trihorh'а. Некоторым миражам известно, что борн так же способен пробуждать жизнь в неодушевлённых предметах, которые были им пропитаны. Означает ли это то, что миражи тоже по природе своей искусственные создания? Кто знает. На самих миражей борн не оказывает никакого действия и, похоже, даже не способен остановить их старение. На прочих органических существах они его не испытывали, пока эта мысль просто не приходила им в голову.

пятница, 25 марта 2016 г.

"Всемогущие"

Сегодня была выпущена ещё одна игра, которая должна была рано или поздно появиться. Задуманная изначально как некий божественный аналог "Малой космической симфонии" она ушла от заявочной механики, приобрела условную карту местности и отказалась от наличия ведущего. Вот, что в итоге вышло:


"Всемогущие" - настольно-ролевая игра, в которой нужно быть богом. Здесь вы будете творить историю нового мира, вместе с другими пробудившимися божествами.

Электронная версия доступна на сайте "Студии 101"

понедельник, 29 февраля 2016 г.

"Мажор всему"

Игра о Страннике, Вороне, Стае и Жертве теперь собрана в десятистраничный pdf. Ранее эта история о последних часах апокалипсиса была изложена здесь.

Электронная версия доступна на сайте "Студии 101"