четверг, 13 октября 2016 г.

Twisted Terra V


Сегодня проекту Twisted Terra исполнилось 5 лет!

В обсуждения группы ВКонтакте перенесены полезные материалы, которые ранее располагались на сайте.

И небольшой бонус - новый герой для системы "Монстробой" (для сказочного мира Сюр), котомант Эрвин.
Скачать Pdf 





среда, 12 октября 2016 г.

Хрустальный замок плановой экономики


Начну издалека. Если бы я делал некую компьютерную многопользовательскую онлайн-игру, то использовал бы в ней более идеализированную экономическую модель, чем это обычно принято. Это же игра, в конце-то концов, почему бы не реализовать хотя бы в ней? 

Базовые принципы я уже как-то перечислял, например в этой заметке: ссылка
Вкратце: создаём механизм, поддерживающий равенство количества добытых ресурсов количеству золота. Вводим фиксированные цены на товары и используем самонаполняемые магазины, взамен бесконечных. Устраняем выгоду из сделок - купив предмет его можно продать по такой же цене. Смотрим на следствия из всего этого и прикидываем, как в данной модели реализовать прочие привычные вещи.

Да, это всё хорошо, но делать свою ММО - не совсем реалистичный сценарий. Какие же есть другие варианты? Сделать песочницу для одного игрока. Там будут, допустим, несколько ботов и нпс-продавцов. Этот вариант уже теплее, более реализуемо. Особенно если без графики, чисто "на кубиках".

А вот теперь мы подбираемся к сути. Почему бы не попробовать всё то же самое в настольно-ролевой игре? Ну или нечто близкое.
Посмотрим, как это сделать. Самый первый вариант, который приходит на ум - сочинить для всего этого отдельную новую систему. Тоже способ, но можно ли как-то ещё проще? Можно, если добавить такую экономику в привычную игру в виде изолированного пространства со своими законами.

понедельник, 19 сентября 2016 г.

Битва провинций


Просто экспериментальные наброски правил тактического сражения между городами и поселениями. Имеют некое концептуальное сходство с боёвкой "Монстробоя", например, четырёхгранник для атак, показатель духа и очки времени.

Итак, существует тактическая карта с набором нескольких локаций. Сейчас не рассматриваем, где именно всё это используется - мини-игра в глобальные завоевания, прерывающая стандартные странствия партии героев, самостоятельная игра в войну между городами, часть некоей более глобальной игры или что-то ещё. Предполагается, что локациями управляют различные игроки, получая ход в порядке общей инициативы.


У каждой локации есть такие показатели, как тип, дух, здоровье и уровень. Начальный уровень всех локаций равен 0 и может вырасти до 3.
Базовые параметры локаций различных типов:
Замок 7 духа, 30 здоровья. Значок "корона".
Башня 20 духа, 7 здоровья. Значок "магический шар".
Лагерь 5 духа, 15 здоровья. Значок "флажок".
Логово 13 духа, 25 здоровья. Значок "пещера".

вторник, 30 августа 2016 г.

Сюжеты и места их обитания

Сегодня я хочу показать видео, посвящённое проблематике сюжетостроения в настольно-ролевых играх. Там я делюсь некоторыми мыслями на этот счёт.



понедельник, 29 августа 2016 г.

Old Terra



Тем временем на сайте Imaginaria.ru, благодаря Arris'у, были выложены давно утерянные при закрытии rpod.ru подкасты, освещающие различные настольно-ролевые игры и смежные темы. Среди прочего там нашлась и запись про Twisted Terra, от 18 февраля 2013 года, где Анатолий Шестов задаёт мне вопросы по системе.
Этот подкаст теперь добавлен в аудиозаписи группы ТТ Вконтакте. Зайти в группу

четверг, 25 августа 2016 г.

Апгрейд


Сегодня у меня несколько простых новостей.

Мини-игра "Вещица", в которой раскрываются истории различных предметов, слегка обновилась и её теперь можно найти на сайте "Студии 101". 

Корбук системы Twisted Terra, располагающийся на той же площадке, сменил обложку. Перейти на страницу

А вот вот мой отдельный сайт посвящённый TT и прочему, увы, более недоступен. Связано это с внезапным закрытием ресурса, дававшего ему хостинг. 
Страницы сайта у меня сохранились, но я не думаю, что стоит поднимать его целиком на каком-то новом хостинге (скажем, на гугл сайтах). Ведь есть группа ВКонтакте (ну и сам этот блог, разумеется), где практически вся та информация продублирована в обсуждениях и т.д. А если не вся, то это поправимо. Такие дела. 

пятница, 17 июня 2016 г.

Terraform Disfunction



Антураж для Twisted Terra, граничащий с областью Бездны. Иррациональная копия реального мира. 

Данный антураж относится к группе миров объединённых местом, называемым Утада.

Этот мир имеет большое внешнее сходство с реальностью, но всё-же отличается от неё, как в мелочах, так и в более существенных деталях. Здесь нашли временное убежище различные Агенты Терры - как поздние экспедиции, вышедшие из Бездны, так и ранние, скитающиеся по мирам Шпиля. Оказавшись здесь Агенты ведут наблюдение за огромной таинственной тварью, которая, по всей видимости, заправляет здешним миропорядком и известна как Судьба-Механизм. Собирая обрывки информации, проводя эксперименты и спец-операции, они пытаются понять, что здесь происходит и что им делать дальше.

Основу данного антуража составляет Город-Лес: множество дорог, автострад, домов, многоэтажек, и прочих конструкций перемежается мелкими и крупными участками, занятыми различными деревьями и кустарниками. 
Стоит отметить две важные особенности. Первая - все фрагменты города и леса имеют чёткие границы и, хотя и выстроены в некий единый узор, но не сливаются друг с другом. Растительность не обвивает дома, не прорастает сквозь трещины в дороге. Посреди зелёных полян нет столбов и ограждений.   
Вторая - если взглянуть на сами здания, то видно, что они часто бывают неожиданным образом связаны вместе. Словно кто-то наложил разные постройки друг на друга и они стали единым целым. То же касается и деревьев в лесных участках - иногда они врастают друг в друга и формируют различные странные конгломераты.