четверг, 25 декабря 2014 г.

Листая "Eden #"

Подумалось, что стоит немного разбавить ролевые посты небольшим обзором какой-нибудь зацепившей меня художественной книжицы. Сказано - сделано.
Наверное правильнее было бы начать с тех старых добрых произведений, что у меня есть в бумаге, благо там хватает малоизвестных вещей, но решил зайти с новья, найденного в плеймаркете - с "Eden #" от А. Эго. Правда обзор получился не такой короткий, как планировалось. Вобщем поехали:

Чем данная книжка примечательна, так это интересным футуристичным сеттингом и необычным стилем, в котором подаётся материал - это не единая сюжетная история вокруг каких-то главных действующих лиц, а своеобразный набор "новостей из послезавтра" (как называет их сам автор), которые рисуют перед читателем отдельные детали мира будущего.

Итак, что же мы узнаём из этих отдельных кусочков? В них прослеживается некая цепь событий, которые предшествовали возникновению именно такого "послезавтра". 
А началось всё с того, что человечество наконец доигралось с виртуальной реальностью, до рождения детей от этой самой виртуальности. Причём довольно прозаичным образом, обошлось без имплантов/пришельцев/секретных экспериментов - просто в определённый момент более продвинутый виртуальный секс (в шлеме и костюме) внезапно вызвал волну непорочных зачатий.

понедельник, 15 декабря 2014 г.

Пони, дверь и Зодиак



Немного обновлённая статья, разбирающая механику Особых проверок в системе Twisted Terra

И для начала пара слов о том, что такое Особая проверка. Это своеобразная мини-игра - один из инструментов, который изредка применяется Мастером игры для сложных и неоднозначных заявок игроков.

Суть такой проверки в следующем: Мастер выслушивает заявку игрока и подбирает один из 12 Знаков, подходящий под посыл этой заявки. Но одного посыла мало, многое зависит и от точки отсчёта - от собственного Знака героя. Ведь хотеть и уметь - это разные вещи. Игрок бросает кубик, выясняя то количество шагов, которые сможет совершить в направлении цели. Тот Знак, до которого игроку удалось в итоге добраться, и будет отвечать за результат действия.

Каждый Знак несёт в себе свои смыслы, и, словно цвета спектра, все вместе они составляют универсальное поле возможностей. По этой причине любая заявка игрока, независимо от текущего игрового сеттинга, может быть разрешена через Знаки.

Теперь мы посмотрим как именно это происходит, на примере пони, который пытается открыть некую дверь.



пятница, 7 ноября 2014 г.

Лекана


Пополнение в альтернативной тёмной линейке "Монстробоя": четвертый герой для измерения Мглы. Лекана, разумный манускрипт-гипнотизёр.

Скачать Pdf

среда, 5 ноября 2014 г.

Фобин Бурояр


Двенадцатый дополнительный герой для базовой сказочной линейки "Монстробоя".
Фобин Бурояр, грибочеловек-изобретатель.

Скачать Pdf

четверг, 30 октября 2014 г.

Алиса Ли



Очередной герой "Монстробоя" продолжает базовую линейку сказочных созданий мира Сюр.
Алиса Ли, белая ниндзя из народа теней.

Скачать Pdf

вторник, 28 октября 2014 г.

пятница, 24 октября 2014 г.

Марк Инверс



Появился ещё один герой "Монстробоя", хранитель проклятого пламени.
В то время, как прочие персонажи были уроженцами сказочного Сюра (или его гостями на старте игры), этот персонаж открывает линейку созданий, населяющих измерение Мглы.

Скачать Pdf

четверг, 16 октября 2014 г.

Юг М1


Пробудившийся моно-вирус - десятый дополнительный герой "Монстробоя".
Отличительной особенностью героя является то, что он заражает монстров, путешествуя во время боя от одного носителя к другому.
Кто знает, возможно, Юг не первый очнувшийся от сна разумный вирус, а его способности таят в себе намного большие секреты, чем он уже открыл.

Скачать Pdf

вторник, 14 октября 2014 г.

Трёхлетие Twisted Terra

В этот день, 14 октября, исполнилось три года с того момента, как наработки по Twisted Terra были впервые собраны и выложены в сеть.  За это время произошло много всего интересного, проект эволюционировал, породив различные ответвления, такие как "Муршамбала" и "Монстробой".
По этому случаю сегодня основной сайт проекта был обновлён:

Всем всех благ и спасибо за то, что вы с нами!

воскресенье, 12 октября 2014 г.

Изольда

Копилка дополнительных героев "Монстробоя" пополнилась девятым участником - Изольда, ледяная нимфа на службе в КБР.

Скачать Pdf

пятница, 10 октября 2014 г.

Фрай



Очередным дополнительным героем "Монстробоя" стал уже знакомый читателям блога инфернальный единорог Фрай. Особенность этого персонажа в том, что он больше заточен на театральный процесс игры, чем на тактический бой.

Скачать pdf

четверг, 9 октября 2014 г.

понедельник, 6 октября 2014 г.

Типы восприятия роли



Озвучу одну давно формирующуюся мысль.
В том, как игроки воспринимают своих персонажей можно выделить два крайних полюса. Тех, кто тяготеет к первому, условно назовём их инсайдерами (от inside), погружены внутрь роли, это некая позиция актёра-режиссёра. Вторые, назовём их аутсайдерами (от outside), предпочитают находиться за пределами роли, своеобразный зритель-режиссёр.

понедельник, 29 сентября 2014 г.

Легендарное оружие


Список дополнительного специального оружия для "Монстробоя". Эти предметы чрезвычайно редки и предполагается, что герои далеко не сразу смогут ими завладеть.

Каждое легендарное оружие - это одновременно и театральный предмет и боевой. 
Если знак владельца не соответствует требованиям, то он не может использовать оружие.
Буквы Л,Т,Р,И обозначают Характеристики героя (Ловкость, Тело, Разум и Интуиция), буква В обозначает Веху (уровень героя), ОЗ - текущее количество Очков здоровья (исключая временные), ОМ - текущее количество Очков Маны.
Подробнее о 4-х позициях оружейной атаки было рассказано здесь.

Гамаль (перчатки)
Знак владельца — Овен 

Театральный эффект:
Удар этих перчаток заставляет любого потерпеть поражение, таким способом, который изберет владелец перчаток. Исход не может быть смертельным.
После первого использования в день способность сохраняется в течение минуты, после чего перезаряжается и будет доступна в следующий день. Пока способность разряжена владелец получает +5 бонус к Ловкости.

Тактический эффект:
Оружие, двуручные перчатки, атака наносит В/Р/Л/Л повреждений Светом в радиусе 1.

вторник, 16 сентября 2014 г.

понедельник, 15 сентября 2014 г.

Сказочные Узлы



Я уже упоминал вкратце концепцию Узлов мироздания, которые используются в "Монстробое".  Это различные краткие описания локаций, из которых собирается игровой мир. Ниже описаны некоторые Узлы для Twisted Terra (расширяющие Fairytale - базовый сказочный Антураж). 
Следует отметить, что Узлы из одной системы можно использовать в другой (так, например, Узлы мира Сюр из "Монстробоя" подойдут Фэйритэйлу и наоборот).

Обсервис
Обведя взглядом горные массивы не так сложно заметить выступающие очертания этой звёздной лаборатории. Куда сложнее попасть внутрь, ведь совершенно непонятно какую из петляющих по кручам тропинок выбрать.  
Здесь обитает призрак по имени Тетра, автор таких знаменитых исследований, как «Происхождение Эйдолонов» и «Небылица». Учёный-звездочёт обычно рад гостям и охотно делится своими обширными познаниями…  если гости ещё способны дышать, ведь воздух здесь весьма разреженный.

среда, 10 сентября 2014 г.

Монстры, тысячи их



Тактическая боёвка "Монстробоя" использует элементарные модели монстров, которые просто разбирать и перенастраивать под свои нужды. 

В понятие игромеханической модели монстра входят следующие параметры:
  • Идентификационные - ранг (от 1 до 5), Знак (один из 12), тип (нежить, животное, гоблин и так далее).
  • Основные - это Очки здоровья и Скорость (иногда есть Очки маны).
  • Действия - перечень атак и приёмов, привязанных к интервалам 20-гранника.
  • Опциональные - физические и магические защиты, иммунитеты, прочие особенности и ограничения. 

Пример модели монстра "Летучая мышь".
 Ранг: 1
 Знак: Рак
 Тип: животное
 Очки здоровья: 3
 Скорость: до 4-х клеток в ход
   Действия:
    (1-14) Атака, 1 физическое повреждение в радиусе 1.
    (15) Атака, 2 физических повреждения в радиусе 1.
    (16-20) Вампиризм, забирает 1 Очко здоровья у цели в радиусе 1.

Описательная часть как бы накладывается на модель сверху. В книге даны предустановленные примеры подобных описаний.

Пример, описание монстра "Летучая мышь". 
Крылатое создание, ведущее преимущественно ночной образ жизни. Считается, что тёмные колдуны после своей смерти перерождаются в стаи таких животных. 

вторник, 9 сентября 2014 г.

Утада

Так называется основной город системы Twisted Terra. Отличительная особенность данного места - оно присутствует не только в предустановленном сказочном антураже, но и в некоторых других (подробнее об этом написано в "Атласе миров"). 
В иных мирах Утада и выглядит иначе, чем в базовом. Под катом два новых изображения, иллюстрирующие эти изменения.

понедельник, 8 сентября 2014 г.

Chosen Triplet


Меня давно посещала мысль сделать свой набор зодиакальных артов и вот наконец нашлось время этим заняться. 
Параллельно я обновил одну из своих давних игр - Chosen Triplet. Это повествовательная игра с довольно быстрым темпом истории подходящая для произвольного числа участников.
Сама идея подобной игры появилась тогда, когда меня попросили придумать какую-то лёгкую системку для конвента. Так появился  Chosen Triplet, игра использующая колоду знаков, рассчитанная на ваншоты и плавающее количество участников (в ней достаточно легко добавлять/убирать игроков прямо в процессе).
Теперь карты Триплета обзавелись новыми артами.


Скачать Chosen Triplet

Помимо Триплета колода карт Судьбы пригодится для следующего:
  • аналогичные карты используются в "Малой космической симфонии" и можно играть с этим вариантом колоды.
  • пригодятся для запоминания концепций знаков при игре по "Twisted Terra: Мифострой" и "Муршамбале".
  • могут использоваться ведущим любой ролевой игры как случайный генератор персонажей/событий.
  • могут использоваться игроками любой ролевой игры при игре за персонажа-предсказателя, который в своих действиях привык руководствоваться вытянутыми из колоды картами.

пятница, 29 августа 2014 г.

Ёш Кин



Шестой дополнительный герой для "Монстробоя" - кошачий рыцарь.
Предыдущих можно найти здесь 


Скачать Pdf

P.S. Добавлю, что идея этого героя навеяна "Муршамбалой" :)



вторник, 26 августа 2014 г.

Планетки


Подборка стартовых параметров некоторых интересных планет, придуманных различными игроками для "Малой космической симфонии" во времена ранних тестовых игр.

Бастион II, благоприятное созвездие: Скорпион, тип: магический.
Холодная планета с магическими гильдиями. 
Особые объекты: верховный маг и огромный меч воткнутый в землю.


понедельник, 25 августа 2014 г.

Ролевая игра о космосе




Эта идея долгое время была одним из дополнений к системе Twisted Terra. Это был отдельный Антураж со своими правилами, которые по сути описывали свою отдельную игру, симулятор жизни маленьких планет. Впоследствии этот мир был убран из системы, и вот теперь вернулся в виде отдельной игры.

Скачать Pdf

пятница, 8 августа 2014 г.

Энигма



Ну что же, по результатам конкурса победил... герой о котором никто ничего не может сказать.
Так тому и быть, встречайте таинственного персонажа-загадку.

Скачать pdf

вторник, 5 августа 2014 г.

Персонаж сказки


Задумал в качестве эксперимента запустить творческий мини-конкурс. Всё очень просто. От вас требуется придумать сказочного героя (или героиню) и описать его в произвольной форме (не более 1000 знаков с пробелами) в комментарии к этой записи.
Одного наиболее понравившегося мне персонажа я нарисую и оформлю как преген к "Монстробою". Такой вот мини-приз. Победитель будет выбран из всех постов оставленных  6-го и 7-го августа здесь, на Ролемансере или вКонтакте
8-го числа я постараюсь назвать свой личный топ 3, а конкретный финалист будет раскрыт уже позднее, когда преген будет готов.

понедельник, 4 августа 2014 г.

Летна Мазаек



На этот раз в "Монстробой" добавился гость из иного времени.
Героиня практически сбежала в сказочный мир из будущего, века механики, самодвижущихся экипажей и заводных устройств.
Вернуться обратно будет... затруднительно. Впрочем, девушка этого и не желает, ведь здесь её магия барьеров работает намного лучше, а кроме того внезапно прорезался певческий талант и появились новые знакомые.
Жизнь начала приобретать краски, однако хронодайверы (а Летна - одна из них) чрезвычайно редки и следует соблюдать осторожность - слишком многие силы хотят заполучить подобный талант.

Скачать Pdf

P.S. Ржавые века (откуда героиня родом) представляют собой аналог Антуража MacroTech из Twisted Terra. В "Монстробое" это один из отрезков будущего, в то время как Парадоксальная эпоха (Антураж Chronoshift) - один из участков прошлого.

среда, 30 июля 2014 г.

Тильмаир



Третий дополнительный герой "Монстробоя" привносит в игру новую необычную расу - вещицы! Здесь, в мире Сюр, так называют народец живых (как правило, говорящих) предметов. И первым из них будет меч-призыватель, пропитанный магией парадоксальной эпохи.


Особенность данного персонажа в том, что он не может носить другие предметы, но им самим могут пользоваться союзники. Если же игроки смогут каким-то образом превратить Тильмаира в создание, обладающее конечностями, то герой сможет надеть экипировку.

Персонаж уже на старте обладает вторым уровнем Вехи (что даёт ему повышение базовых характеристик и доступ в дополнительное Таинство), увеличенными использованиями Таинств, двумя уже изученными приёмами, врождёнными бонусами к защитам, а также специальным Титулом. Без этого Титула (если его, например, заменить на другой) боевая Скорость героя станет равна 0, а вне сражения он сможет лишь невысоко парить над землёй, но не передвигаться.

Открытым остаётся вопрос о том, что произойдёт если Тильмаир перейдёт из Сюра в другой мир (например, во Мглу) - станет ли он обычным куском стали, или же превратится в некое существо или призрака.

понедельник, 28 июля 2014 г.

Вещица



Перебирал старые задумки и нашел мысль про ролевую игру, которая вертелась бы вокруг предметов. Эти предметы могли иметь необычные свойства — говорящий, похищающий души убитых, поедающий магию, творящий материю, телепатически контролирующий героев и так далее. Возможно, предмет даже не имел особых свойств, но в силу тех или иных причин оказался важен. Планировалось, что участники обходятся без ведущего, генерируя общий сюжет.

Решил за день собрать подобную игру, совсем крохотную и простую. В основу легла следующая мысль - игроки берут предмет и рассказывают историю, погружаясь в его прошлое, обрисовывая все яркие сцены, с ним связанные, а в конце добираются до самого акта создания этого предмета. 

Название пришло само собой. Вот, что в итоге вышло. Всего пять страниц.

Скачать pdf

P.S. В механике используются шестигранные кубики, но нестандартным образом. Во время игры их нужно будет присоединять друг к другу одинаковыми гранями, формируя фигурку. Практически как в домино.

вторник, 22 июля 2014 г.

Сиренити



И вот второй дополнительный герой для "Монстробоя" - эльфийка Сиренити.

Этот персонаж - своеобразная отсылка к одному из героев приключения "Четвёртый ключ", которое я писал на прошлый осенний конкурс ролевых приключений (Кашевар).  
Мы видим ту же героиню, но в прошлом, в то время, когда она жила в волшебном мире Сюр, а её способности ещё только развивались. Только от игроков зависит то, как сложится новая судьба Сиренити.

Стоит отметить амнезию героини и Диковины, доступные ей на старте.
Амнезия позволит Мастеру в любой момент приоткрыть какие-то новые подробности прошлого Сиренити: это могут быть какие-то её связи, знания, способности.
Диковины тоже таят в себе скрытый потенциал - игрокам предстоит придумать их свойства в процессе игры.



четверг, 17 июля 2014 г.

Действия в бою


Вкратце расскажу о том наборе манёвров, которые доступны героям "Монстробоя" во время сражения.

Но сначала немного об общем регламенте боя:

  • Перед сражением определяются Инициативы сражающихся. Каждый игрок бросает шестигранник за своего героя, а Мастер может бросать шестигранник за каждого монстра или сразу за группы монстров.
  • Чем выше Инициатива героя, тем раньше он получит свой ход во время общей Фазы боя (когда все участники сражения сделали ходы, то наступает новая Фаза).
  • Если двое или больше героев имеют одинаковые Инициативы, то они получат совместный ход с возможностью как угодно дробить и комбинировать свои действия.
  • Монстры всегда действуют отдельно от героев. Обычно, если Инициативы героя и монстра совпадают, то монстр будет действовать уже после героя (или перед ним, по решению Мастера).
  • Монстры могут обладать одинаковой Инициативой, но при этом не получают возможность дробить свои действия. Мастер лишь делает ход каждым монстром из этой группы в произвольном порядке.

Теперь остановимся на сражающихся персонажах.

среда, 16 июля 2014 г.

Ульриф Чит



Новые предустановленные герои для "Монстробоя" будут выходить на специальных бланках-открытках. И первый из них - это воришка Ульриф.

Скачать pdf

Открытку с героем можно распечатать отдельно, либо заполнить стандартный Лист Игрока, переписав туда параметры, специальные правила и прочие детали персонажа.


понедельник, 30 июня 2014 г.

Три игромеханических состояния



Расскажу о теоретической модели, которую сформулировал какое-то время назад. Эти идеи выросли во время работы над настольно-ролевыми продуктами и могут пригодиться тем, кто причастен к этой и смежным областям деятельности.

Итак, основы.

Игромеханику настольно-ролевой системы можно сравнить с тремя состояниями вещества: твердым (Лед), жидким (Жидкость) и газообразным (Пар). В одной игре могут встречаться элементы сразу из нескольких состояний.
Поясню, что термин "игромеханика" здесь используется в более широком понятии, чем обычно принято.

Пройдемся по каждому из состояний:

четверг, 26 июня 2014 г.

Узлы мироздания



Описание игрового мира в "Монстробое" складывается из нескольких элементов: из самой основы и так называемых Узлов

Каждый Узел - это краткая информационная сводка о некоем участке мира (описание локации). Одним из них является сказочный город водопадов (Утада), но есть и другие: поселок драконьих наездников (Заскан), мегаполис посреди пустыни (Новый Асгард), таинственный замок в лесу (Маторика) и так далее. 

Игровой сеттинг "Монстробоя" отличается от большинства стандартных сеттингов гораздо большей гибкостью, за счет более относительного подхода: играющие могут задействовать любые из предложенных Узлов, получают возможность ввести собственные Узлы и во время игры связать одни места с другими именно так, как будет нужно. Тем самым вы выстраиваете не только свою уникальную историю, но и сам окружающий мир.

вторник, 24 июня 2014 г.

Парадигмы

 
За время существования проекта Twisted Terra в нём возникло несколько концепций глобального устройства игровой вселенной, а конкретно - три. 
Первая, классическая - Теория Шпиля описывающая конфликт нереальности (Шпиль) и реальности (Терра), где все игровые миры (в Twisted Terra они называются Антуражами) являются слоями Шпиля. 

четверг, 19 июня 2014 г.

"Монстробой" уже здесь


Итак, этот момент настал. Моя новая театрально-тактическая игра наконец увидела свет. Храбрым героям уже не терпится отправиться в путешествие по просторам волшебной страны, где их ждут тайны, сокровища и конечно же полчища монстров. 

Электронную версию книги вы можете приобрести на сайте "Студии 101": "Монстробой" PDF


P.S. Ранее я уже рассказывал про некоторые важные аспекты игры:
Иррацио
Нечёткие цифры
Таинства
Кости игры
Архетипы
Вехи и Титулы

пятница, 13 июня 2014 г.

Конвертирование героя


Решил адаптировать героя (про которого ранее писал здесь и здесь), набросав его вариант для системы Twisted Terra.

ФРАЙ

"Когда-то Фрай был белоснежным диким созданием. Дни и ночи он беззаботно странствовал в тиши Золотого леса, пока однажды покой священной чащи не был нарушен.
То были двое - охотник и его жертва. Резвая эльфийская лучница и крыс, спасающийся от неё бегством.
Когда эльфийская стрела понеслась в сторону беглеца, то разбилась о стену тьмы, не найдя своей цели. Крыс сделал жест и стволы деревьев прорезали чёрные борозды, устремляясь к лучнице, но та отпрыгнула в сторону со скоростью молнии.
Фрай в ужасе наблюдал за происходящим, спрятавшись за золотистой листвой. Сражающие разворотили всё вокруг, пока наконец раненная эльфийка не прикончила крыса зачарованным кинжалом.
Лучница забрала у мёртвого похищенное чудесное яблоко. Уходя она прочитала древний свиток, как ей было велено эльфийским владыкой. Никто не должен обнаружить тело, пропитаное проклятой чёрной кровью. Земля дрогнула, приходя в движение.
Когда эльфийка удалилась и землю перестало трясти, то Фрай снова выглянул из за деревьев. Любопытство привело его к телу поверженного крыса. Чёрная кровь крыса впиталась в единорога, пробудив спящие возможности его разума и наделяя магическими свойствами.
Осознав происходящее Фрай, ставший чёрным, обнаружил, что участок его любимого леса был поднят в воздух эльфийским заклинанием. Похоже, пришла пора покинуть знакомые места".

Прим. - этот блок в принципе не обязателен (тоесть играющий может выдумать иной бэкграунд, опираясь на черты биографии), но полезен для формирования общего представления.
Как можно видеть - предыстория героя была несколько переделана. 

четверг, 5 июня 2014 г.

Bravura Reverse



Ещё один антураж во вселенную Twisted Terra. Мир черепах-городов, путешествующих по лаве.

Примечание: этот антураж некоторым образом связан с миром карамельного пост-апокалипсиса, Sweetfall'ом. Именно отсюда в Sweetfall просочилась Сласть (Мор). Также тут вам встретятся старые знакомые из антуража Swampway. Здесь описывается более ранее поколение этих созданий, ещё не овладевшее космическими технологиями. 

Обширные пространства залиты раскалённой лавой. То тут то там из неё вступают голые безжизненные обломки скал. Множество каналов прорезают лавовую поверхность, по ним течёт Мор - таинственная жидкость, которая считается священной. Неизвестно, где потоки Мора берут своё начало, но все они сходятся в одной точке.
Здесь капли Мора возносятся в тёмные небеса на несколько километров над Перекрёстком, туда где висит кроваво-красная пятиконечная звезда, Язма.

По просторам этого горячего мира странствуют гигантские черепахообразные существа - гурмаханы. Хотя их шкуре практически не страшна лава, эти громадные существа испытывают неприятные ощущения от плавания в неизведанных местах. По этой причине гурмаханы обычно предпочитают двигаться по уже проложенным тропинкам, где скопился выделяемый их кожей фермент.
На спине каждый гигант несёт причудливую вязь архитектурных сооружений. Здания, колонны, арки и мостики растут прямо из массивного панциря. Здесь обитает народ дзен-чи, человекоподобные существа с огромными каменными конечностями, которые отделены от тела и летают рядом с владельцем, повинуясь его мысленным командам.
Иногда гурмаханы останавливаются на водопой, отпивая некоторое количество жидкости из рек Мора. Только семеро жрецов имеют доступ к чистому Мору, который поступает в бассейн внутреннего храма, что расположен в голове каждого гиганта. Жрец есть высшая власть - он Голос гурмахана, а также его погонщик. Имена жрецов - это имена подконтрольных им гигантов: Омар, Юрит, Нави, Ример, Арун, Тарнус, Унпен.

My heroes. Rex



Рекс Маледикт, маг Братства Мериниты

Создавался под форумную игру по Ars Magic'e, но не срослось поучаствовать.

Ему было всего пять, когда умерла его мать. После этого в семье их осталось трое: Рекс, его старшая сестра и отец, кузнец по доспехам. 
Регина, сестра Рекса, особенно переживала эту потерю. Гибель матери надолго ввергла её в глубокую печаль, а чувство собственного бессилия утвердило девушку в желании познать самые глубокие магические тайны.

Через несколько лет сестра наконец вернулась, и радуясь встрече с подросшим братом решила показать Рексу одно "особенное" место, которое он запомнил как невероятный сон, перевернувший всю его жизнь. Они попали в место, где все вокруг было чрезвычайно ярким и волшебным: чистое синее небо, изумрудная трава, чарующее пение диковинных птиц, удивительные создания.     
После этой прогулки Рекс тоже захотел посвятить свою жизнь волшебному искусству, и поступил в ученики к Маттису Венефицио, члену Братства Мериниты.

вторник, 3 июня 2014 г.

GameChef 2014, рецензии




В продолжение этой темы, где я рассказываю о настольно-ролевом конкурсе GameChef, в котором участвовал с работой "Gatekeepers, или Шишкина не будет".

Кроме сдачи собственных игр всем конкурсантам предлагалось написать небольшие обзоры на 4 игры от других участников, а также выбрать из них одну, наиболее достойную.

И начнем мы с тех обзоров, что выпало писать мне. Я стал рассматривать каждую из рецензируемых игр с трёх позиций: общее впечатление (критическое), техническое исполнение (с долей объективности), и поиск позитивного (своеобразный режим «розовых очков»).

вторник, 27 мая 2014 г.

My heroes. Fray. Завершение



Итак, продолжаем историю о Фрае Скейвене, инфернальном единороге. Заключительная игра этого кампейна.

После разрушения зеркала второе здание не было освобождено, как я думал, просто открылся проход в шатер. Куда и направилась наша группа.
Внутри обнаружился зеркальный лабиринт. Немного побродив по нему мы вышли в круглый зал, по периметру которого стояли зеркала. Из одного вышел чёрный лев с глазами, сияющими фиолетовым светом, его тело словно покрывал небольшой слой зеркальной оболочки. Начался бой.
Выяснилось, что прямые атаки и магию он блокирует либо отражает, но можно атаковать его собственные отражения в зеркалах, чем мы и пытались заниматься (сломать зеркала и рамы почему-то было нельзя). Фрай пытался откачивать у льва усталость через отражение, потому как выстрел дезинтеграцией от зеркала отразился, да и урон от неё смешной. Лев тем временем завис на месте и стал неуязвим, призвав на поле боя различных мёртвых людей, которые вышли из зеркал. Наш боец убил их, после чего льва отпустило. Тут барду надоела эта затянувшаяся бойня и он бросил на льва заклинание темпорального стазиса со свитка. И лев замер уже как-бы навсегда.
Тут обнаружилось, что выбраться обратно мы не можем. Снимать заклинание тоже было нечем. Попробовали прорубить потолок зала, там клубилась тьма. Попытавшись просунуть туда руку бард обжегся. По всему выходило, что только Фрай может безболезненно туда проникнуть. Мой персонаж вылез в эту тьму и взлетел вверх, пока не почувствовал препятствие. Брошенная дезинтеграция проделала дыру и мой герой вылетел из шатра.

понедельник, 26 мая 2014 г.

Игра для GameChef



Второй раз в России проходит международный конкурс игр настольно-ролевого уклона, Game Chef. В этом году набралось девять работ, от разных участников, в том числе и моя.

Изначально планировалось, что у нас пройдет более привычный "Кашевар", где будут создаваться игровые модули для существующих систем. У меня было несколько идей по поводу того, что предложить на подобный конкурс. Но внезапно эту инициативу свернули, заменив все GameChef'ом, куда нужно было сделать именно отдельную игру.

На этот год темой конкурса стал поиск новых настольно-ролевых форматов: "книги правил не существует". Кроме того участникам были предложены стандартные слова-ингредиенты: "блеск", "дикий", "серп" и "поглощать". Эти слова должны были так или иначе найти отражение в конкурсной работе (хотя бы 2 слова из 4-х).

суббота, 17 мая 2014 г.

My heroes. Fray



Думаю время от времени буду рассказывать о каких-то героях которыми я играл/играю/планировал поиграть. И для начала это будет герой, которым я участвую в одной текущей игровой сессии, что вот-вот подойдёт к концу.

Фрай Скейвен
(человек / крысо-человек / единорог / инфернальный единорог)

Судьба у него сложная. До начала игры он был человеком, живущим в шахтерском поселке, где местные добывали какие-то светящиеся камни. Вскоре выяснилось, что камни эти вызывают мутации, так местные обитатели стали крысо-людями. Собственно фамилия героя - это отсылка к фэнтэзийному Вархаммеру, и те кто надо, поняли "Суть" (тм) :)
На игре этот крысо-человек в числе остальных участников (которые просто люди) поступил в магическую гильдию "Сердце мира". Тут нужно отметить вполне интересный мастерский мир, с запоминающимися обитателями, но раздражающую D&D-подобную систему true20, выбранную им в качестве основы.

понедельник, 28 апреля 2014 г.

Вехи и Титулы



Концепция Титулов уже была представлена ранее, в книге "Twisted Terra:Правила игры". Это различные достижения, которые доступны для открытия во время игры. Можно обладать многими Титулами, но лишь один из них активен в течение игрового дня и даёт герою свой специфический бонус. Дополнительная особенность Титулов: те герои, что вкладывались в способность музицирования могли во время сражения напевать известный им Титул, делясь его эффектом со всеми союзниками.

"Монстробой" развивает эти идеи и идёт дальше, вовсе отказываясь от использования игрового опыта (Exp) в пользу глобальных игровых достижений - Вех.
 

четверг, 24 апреля 2014 г.

Тессерфакт



Вы берёте в свои руки загадочный чёрный куб. Едва ощутимый холод исходит от его зеркально-гладкой поверхности. Трудно определить вес этой вещи: она не тяжёлая и не лёгкая одновременно. Присмотревшись, можно заметить внутри куба вложенные один внутрь другого и перетекающие друг в друга многогранники. Похоже они реагируют на прикосновения, изменяя форму и порядок своих трансформаций...

 

понедельник, 21 апреля 2014 г.

Архетипы



В Монстробое у каждого героя есть некий боевой архетип. Всего их четыре: «Маг», «Ловкач», «Боец» и «Медиум». Названия архетипов условны и сами герои о них не знают (например, архетип «Маг» совершенно не означает, что герой является каким-нибудь заклинателем по биографии).

Как уже было сказано ранее, первооснова каждого существа обладает некоторой прочностью: запасом Очков здоровья. Но кроме обычного здоровья у героев есть ещё и Душевное: чем оно выше, тем герой более сосредоточен при выполнении различных магических либо энергетических действий.
Если герой теряет все Очки здоровья, то падает без сознания или даже умирает. Если же он теряет всё Душевное здоровье, то резко идёт на убыль его боевая эффективности: персонаж не может использовать приёмы и Таинства Знаков, ему остаётся  лишь атака оружия (и безоружная атака).

понедельник, 7 апреля 2014 г.

"Монстробой", playtest



Международный день настольных ролевых игр в Новосибирске вылился в специальный конвент. Мероприятие собрало больше ста человек: здесь можно было увидеть замечательных косплеерш, мило улыбающихся посетителям, различных ролевиков, собравшихся поиграть и поводить, любителей вархаммера, неспешно двигающих миниатюрные армии, кучу настольщиков, погрузившихся в карточные и прочие игры. Все было на уровне, за это отдельное спасибо организаторам. У всех (или почти всех) посетителей были бейджики, а ведущим ролевой секции выдали набор ачивок, которые игроки могли заработать во время прохождения приключений.

Я участвовал на конвенте в качестве одного из ведущих (в ролевой секции были представлены 7 игр по разным системам) с плейтестом "Монстробоя" - приключением "Тернистый вояж", которое фигурирует в книге в качестве примера модуля. Планировался кроткий ваншот на 3 часа, на 3-5 человек. На игру в итоге заявились пять участников, все с опытом ролевых игр.

понедельник, 31 марта 2014 г.

Кости игры



"Монстробой" использует 3 вида кубиков: четырёхгранник (D4), шестигранник (D6) и двадцатигранник (D20). У каждого из них своя роль в игромеханике: четырёхгранник и двадцатигранник используется в тактике, шестигранник регулирует повествование.

D4, оружейная атака

В бою герои используют различное оружие, каждое из которых обладает четырьмя позициями урона. Бросок кубика определяет позицию.

Например: герой атакует врага Палашом. Параметры урона этого оружия: 2/3/4/4. На кубике выпал 1, значит враг получит 2 повреждения.