пятница, 22 января 2016 г.

Charmborn


Очередной антураж для Twisted Terra. Дуальный мир, в котором пишутся жизни.
Примечание: Данный антураж относится к группе миров, объединённых мыслящим существом по имени Крон.

Под облаками-метелями, состоящими из чистейшего пушистого снега, лежит цветущая земля - Свод, как называют её местные жители. Это обширные водные пространства, оккупированные сетью переходящих друг в друга островков. Порой сложно понять, где кончается один островок и начинается другой - почти все они связаны между собой извилистыми арками скал и причудливыми нагромождениями камня.
Над островками, вокруг пышных цветов, летают стайки маленьких пёстрых птичек. Они довольно любопытны, при этом не особо пугливы. У этих существ есть интересная особенность - каждая птичка умеет выкрикивать какое-то одно слово. Вернее будет сказать, что каждая издаёт уникальный набор звуков, который воспринимается любым слушателем как определённое слово на его родном языке.
В прибрежных скалах полно пещер, куда птички залетают редко - лишь на время непогоды. Оказавшись внутри такой пещеры можно заметить, что вы попали в небольшую комнату, соединённую разнообразными коридорами и лестницами с другими подобными комнатами. Практически каждая комнатка в этих лабиринтах, прорезающих всё пространство внутри скалистых конгломератов Свода, заставлена стопками рукописных книг.
Но кто же населяет Свод, помимо птиц? Мироходцы. Это самые разнообразные существа, попавшие в этот мир после смерти в некоем новом качестве. Далеко не каждый умерший мироходец возрождается здесь, но те, кто был втянут в Charmborn, отныне не могут перейти в какой-то другой мир даже через открытый портал. До тех пор, пока не найдут книгу. Или ракушку. Очень особенную книгу либо ракушку, в которых записана их собственная жизнь. 

вторник, 12 января 2016 г.

История о двух путниках с бутылкой, семи осчастливленных и голодном полчище благих намерений

Шёл 2016-й. В настольно-ролевом сообществе запустили очередной конкурс игростроения - Кашевар. Всё как обычно - есть тема и несколько ключевых слов. Дело за малым - написать небольшую игру, используя эти основные элементы. 

На этот раз я решил написать работу вне конкурса и не в виде pdf-файла, а отдельным постом в блоге. Причины на то - разные, например, меня принципиально не устраивает сам подход, когда на итоговую оценку работ помимо судей будет влиять и пользовательское голосование. Когда всё зависит от того, кто сколько знакомых приведёт лайкнуть свой вариант - это плохой критерий, не показывающий ничего. 

Но, перейдём к тому, что получилось. А получилась игра о том, как игроки творят некий сюжет. И она называется:



Долгожданный день наконец наступил. Слышен звон бокалов. Свет разливается на краски. С каждой минутой улучшается настроение. Кажется, что могут исполниться любые желания.
Но что-то вдруг произошло с этим миром в самый разгар празднеств. Радостная музыка усилилась, набирая глубину. Огромные белые тени заслонили небо. И они исполнились. Все, до единого...

понедельник, 11 января 2016 г.

Незаметные герои



У нас в Новосибирске прошёл очередной игровой конвент, названный TabletopDayNsk. И на этот раз я пришёл провести игру по Муршамбале, или, проще говоря, "поводить котиков". Отчёты с моих игр для прошлых конвентов можно прочитать здесь и здесь.

Как оказалось (кто бы мог подумать) игра с чёткой помиссионной структурой, хорошо легла на формат четырёхчасовой одиночной игры для конвента: начали с введения, сыграли в первое задание, сделали небольшой перерыв, отыграли второе задание, на этом закончили и поделились впечатлениями.  

Прежде чем поговорить о своей игре, пара слов о том, как это вообще было. Воскресенье, мороз, участники мероприятия отыскивают немного затерянное во дворах (но при этом огромное) здание, где всё и должно произойти. На входе - никого, и тишина. Оказавшись внутри поначалу теряешься во всех этих коридорах, лестницах, кабинетах. Вообще кажется, что здание внутри намного больше чем снаружи. В итоге, каким-то чудом, добираешься до нужного места, где, внезапно, уже собралась куча народа. Но и это ещё не всё, преодолев несколько коридоров и лестниц (коридоры и лестницы, хм), я добрался до ролевой секции - большого зала с примерно восемью столами (на каждом своя игра). Поговаривают (участники, вознамерившиеся выполнить задуманный организаторами Большой Квест), что были ещё две секции (с настолками и варгеймами), но, чего не видел - того не видел. 

Возвращаемся за второй стол, к "Незаметным героям" (так называлась игра про котиков). Согласно политике организаторов - "у вас, желательно, должны играть новые, незнакомые игроки" - ко мне на игру пришли именно такие. Пять игроков - три девушки и два парня. Все очень интересные. Опыт в настольно-ролевых играх у собравшихся был разный, кто-то играл в очень многие (в том числе тяжеловесные) системы, кто-то преимущественно в словески. Но в целом, даже те, кто ощущал себя начинающим, имели уже достаточно разнообразного опыта.