вторник, 19 декабря 2017 г.

Идеалириум



Продолжая идеи игры «Штамм 33» начал планировать универсальную систему для более классических игр с партией героев. Система использует калькулятор, оставаясь при этом игрой в нарратив.
Расскажу вкратце о том, как она выглядит к текущему моменту.

среда, 13 декабря 2017 г.

Всемогущие, или нужно быть богом

Молодые божества обретают силы на просторах первозданного континента. Они накапливают веру и ведут свои народы в будущее. Вооружившись шестигранным кубиком и монетками.
Одним словом перед вами отчёт о ролевой игре про совместное сотворение нового мира.

четверг, 7 декабря 2017 г.

Twisted Terra, ролевая система


Обзорная статья по итогам шести лет развития проекта Twisted Terra.
Итак, что нужно знать про TT — это система правил, предполагающая приключения в сказочно-фантастических мирах. Проект ориентирован на творческих участников, на повествование с большой долей импровизации, на задействование ассоциаций в игромеханике, на простоту и лёгкость создания действительно уникальных разноплановых героев, на истинно сказочные и невероятные истории.

среда, 6 декабря 2017 г.

Тень озарённая, или не буди во мне неовампира

Воскресный зимний вечер, Новосибирск, клуб "Витязь". Плейтест нестандартно-киберпанковской ролевой системы "Неоновый миф" - отчёт о том, как это было.

вторник, 5 декабря 2017 г.

Форумные ролевые игры. Инструкция

Написал на DTF.RU статью для широкой публики, которая будет полезна мастерам, планирующим провести форумку, но не знающим где и как.

ИНСТРУКЦИЯ

вторник, 21 ноября 2017 г.

Игра историй, или даже нейросеть будет писатель

Есть у нас в Новосибирске ролевой клуб "Витязь". Помимо, собственно, самих игр там иногда происходят круглые столы, лекции и прочие околоролевые обсуждения. Сейчас там проходит один из своеобразных циклов, посвящённых различным способам и аспектам сюжетостроения, общее направление которого сформулировано примерно так: "Как написать игровой модуль за 30 минут". Почти все эти встречи записываются, вот и очередное собрание, где я представлял свою тему, попало на видео.

Изначально была мысль рассказать о ключевых сценах в модуле, но от меня вроде как ждали услышать о каком-то более формализованном сюжетостроительном методе. Поэтому остановился на том, чтобы продемонстрировать сюжетостроительный режим из игры "Штамм 33" - там простой метод, которым можно воспользоваться для наполнения пустующего мира сюжетными событиями, объектами и действующими лицами. В итоге я описал игру для мастера, в которой он может генерировать начальный сюжет без помощи игроков.

пятница, 10 ноября 2017 г.

Очень волшебные дела, часть вторая


Продолжая одну из прошлых тем расскажу, что у нас происходило в следующих игровых сессиях по Муршамбале.

Напомню, что первую игру мы начали с введения и ознакомительной миссии с письмом. У нас были: паладинский кот, кот трактирщика, кошка изобретателя и ещё один пушистый беспризорник.

Вторая игра

На сей раз к нам добавилось пара новых игроков: котик, живущий близ воздушного причала и кошка из здания почты (которую герои уже повстречали на первой игре, но тогда она была ещё непробуждённой для Муршамбалы). А вот котик-беспризорник на сей раз был занят, поэтому продолжили без него.

четверг, 9 ноября 2017 г.

Миниатюрки в комплекте

Вдогонку к предыдущей записи, затрону тему миниатюр в настольно-ролевых играх, и опишу, какие фигурки я стал бы класть в коробку с "Монстробоем", если бы она выпускалась. Отмечу, что лично мне в тактических играх хотелось бы видеть какие-то стандартизированные не слишком ярко выраженные миниатюры. Нечто такое универсальное в стиле кубизма-минимализма, особенно это касается противников/монстриков.

Итак, что было бы в нашей коробке? Для начала это разноцветные фигурки главных персонажей для игроков. Если более менее детализированные модельки, то можно для каждого цвета в мужском и женском вариантах. Или просто сделать больше разных цветов, в каждом по одной абстрактной модельке типа «приключенец». Если игрок свою любимую фигурку принесёт, то на здоровье, но у нас таким образом есть базовый вариант для любого случая.
 

понедельник, 23 октября 2017 г.

Монстробой - кубики и магия

С сегодняшнего дня чёрно-белая версия "Монстробоя" становится бесплатной.
Скачать её можно здесь

Это самая масштабная из созданных мной настольно-ролевых систем, на разработку и полировку которой ушла уйма сил и времени. Ролевая игра, посвящённая сказочным тактическим сражениям. Здесь герои черпают новые боевые знания из своего оружия, монстры обладают собственным интеллектом, а вместо получения опыта используется система достижений. Ниже напомню некоторые особенности данной игры.

вторник, 17 октября 2017 г.

Очень волшебные дела



С этого дня всем желающим доступна бесплатная чёрно-белая версия "Муршамбалы". Найти этот PDF можно по следующей ссылке: https://twistedterra.github.io/Moorshambala_free.pdf

А я немного расскажу о том, по какой схеме выстраиваю игровой процесс при игре с котиками-новичками на первой сессии или ваншоте. Как раз пару дней назад провёл стартовый модуль под названием "Очень волшебные дела" в нашем клубе, и в подготовке пригодился краткий список действий, который ещё с прошлых игр записан в тетрадке. Ниже чуть более подробно перечислю все пункты:

суббота, 14 октября 2017 г.

Шестилетие Twisted Terra и новая игра

Быстро летит время, и вот уже проект Twisted Terra отмечает свои шесть лет!
К этой дате я написал ещё одну новую игру - "Неоновый миф", рассказывающую о необычном мире с дрейфующими расами.
Ссылка на PDF-файл


В этой сорокастраничной брошюрке вкратце описана концепция футуристического игрового мира и правила, использующие карты Таро для решения непростых ситуаций. Приятного чтения.



понедельник, 21 августа 2017 г.

Сайт проекта Twisted Terra


Какое-то время назад старый адрес перестал существовать и сайт-визитка Твистед Терры пропал с радаров. Осталась только группа вКонтакте, куда были перенесены утерянные материалы.
Теперь же сайт, немного актуализировавшись, снова возвращается в сеть, уже с другим адресом. Вот он:

twistedterra.github.io

и зеркало
twistedterra.000webhostapp.com

среда, 9 августа 2017 г.

Tesserfact, промо-ролик

Продолжаю развивать проект компьютерной тактической игры, задуманный в 2015-м. Тогда он назывался просто "проект 2015". Здесь написана основная идея, здесь - то, что с ней стало позже.

Недавно проект наконец получил своё нормальное название - Тессерфакт. Это особый могущественный камень, открывающий переход меду измерениями из тактической настольно-ролевой игры"Монстробой" (чьи правила и концепции легли в основу этого проекта). Вокруг этого камня и будет крутиться сюжет. Как-то раз он уже был упомянут в блоге, вот здесь.

Кроме того я смастерил небольшое видео со своеобразной нарезкой сюжетных моментов из игры, который и предлагаю вашему вниманию.



Некоторые из засветившихся в ролике персонажей:

Энигма, мистическое существо из расы миражей
Отто Дель Сигма, гоблин-пиромант
Эрвин, котомант
Илл'Вэн, высший некромант

вторник, 8 августа 2017 г.

Lightwish - простейший ролевой движок

Сегодня разберу сверх-простой нарративный движок для настольно-ролевых игр. Это ядро игромеханики, поверх которого могут добавляться прочие подсистемы (в том числе правила, накладываемые самим сеттингом). 

суббота, 5 августа 2017 г.

Геномодифицированная ММО, часть 2

В продолжение темы сохраню сюда и прочие мысли, пришедшие в процессе дальнейшего обдумывания идей для ММО:

Один из игровых классов может быть шпионом. Скорее всего он должен находиться в стане монстров: маскируется под обывателя и проникает в город, смотрит где там какие укрепления и какая обстановка, обворовывает граждан и какие-нибудь городские нычки, а также способность украсть кого-нибудь из города (допустим, телепортировать высчитывающего прибыль торговца на поляну с монстрами в мрачном лесу). Сам он не причинит вреда свой жертве, но может таким образом доставить её к своим более кровожадным подельникам. Королевским элитникам или курьерам дать возможность видеть, что это фальшивый персонаж. Прочие просто должны быть внимательнее к незнакомцам — мало ли кто шастает мимо.

Не обязательно делать много разных классов — одни могут входить в другие как разные пути развития. Допустим, курьер может развиться в некроманта или торговца. Собиратель ресурсов в крафтера или вора. Боевик в хлипкого дистанционщика, или в более толстого бойца ближнего боя. Новые классы могут не наследовать всех способностей базового, предоставляя новый функционал или же возможен вариант с вкладыванием свободных очков в различные ветки из доступных (с последующим перекладыванием по ходу игры). Внутриклассовые принципы развития тоже могут быть не единообразны у классов из разных семейств — если в одном семействе базовый класс теряется при открытии новых, то в другом может не быть базового класса как такового, а вместо этого предлагаются разные пути развития основы.

пятница, 28 июля 2017 г.

Геномодифицированная ММО, или реанимация мёртвого жанра


Беда современных ММО в том, что они не развиваются качественно. Используются всякие вариации известных проверенных игровых схем, однако чего-то действительно впечатляющего не встречается. Становится красочнее и лучше графика (хотя большой вопрос, лучше ли - сами по себе реалистичные шейдеры и HD-текстуры не заменят стиль, поэтому и пиксельарт может быть превосходным, а навороченное высокотехнологичное 3D скучным и безжизненным), вводится больше контента, навешиваются новые виды развлекательных активностей. Хотя, что тут рассказывать - сами всё знаете. Жанр ММО мёртв. Если конечно не брать во внимание два с половиной проекта, где ещё (или уже, или время от времени) теплится некая жизнь. Основной пейзаж неутешительно сер и усыпан трупами всевозможных клонов, так щедро разукрашенных маркетологами при жизни.

Давайте же немного покопаемся среди этих мертворожденных тел, чтобы понять, почему они не шевелятся. 
С чего начинается каждая такая новая игра? Конечно с объяснения, того, что герой игрока - это избранный богами, единственная надежда мира и всё в таком духе. Те, кто выжил после прохождения нечеловеческого туториала, выбегают наконец на открытое пространство, за пределами начальных локаций, и видят миллиарды таких же избранных, снующих вокруг. 

вторник, 25 июля 2017 г.

Errorzone



Очередной антураж для Twisted Terra. Мир, сотканный из воздушных шариков. 

Куда бы вы не направились, оказавшись здесь, под ногами у вас окажутся слегка пружинящие воздушные шарики различного размера. Они довольно прочны, несмотря на кажущуюся хрупкость. Всё окружающее пространство наполнено ими - они уходят во все стороны, насколько хватает глаз, вздымаются холмами и склонами, уходящими за горизонт, а иногда вырастают причудливыми образованиями, уходящими в небо. Шарики "низа" чаще всего окрашены в различные оттенки жёлтого (что наталкивает некоторых мироходцев, оказавшихся здесь, на мысль о сравнении местных просторов с пустыней), но иногда встречаются "островки" прочих цветов. Что же касается всевозможных возвышающихся над основной поверхностью "выростов", "башен", "гор" и прочих "конструкций" - цвета шариков, входящих в их состав, весьма разнообразны, кроме того помимо цвета, шарики могут иметь иные свойства. Один из видов подобных шариков с иным свойством - водяные шары синего цвета, оболочка которых намного более хрупка и они довольно легко лопаются, освобождая содержащуюся внутри них влагу, которая медленно вращаясь разлетается в воздухе на мельчайшие брызги. Ярко красные-шарики взрывоопасны, они содержат в себе магический заряд. Некоторые шарики способны управлять другими, выстраивая их в требуемом порядке и изменяя их форму.

понедельник, 26 июня 2017 г.

Внутренние волки, или раздвоение сущностей за игровым столом


Одна из время от времени посещающих меня мыслей касается совмещения нескольких игроков в одном герое. Эта концепция пару раз находила себе применение в моих разработках. Например, мини-системка "Триплет" как раз посвящена тому, что игровая группа с плавающим количеством участников контролирует партию из трёх героев, где каждый участник группы постоянно имеет доступ к любому персонажу партии. Другой пример, это прегены героев - эльф и его разумный меч, управляемые разными игроками. По задумке это был единый персонаж, но куда интереснее наделить меч собственным характером, а также возможностью вовсе покинуть (или не встретить) эльфа. Единство при этом никуда не делось, потому что их сила значительно вырастает именно тогда, когда они вместе. Ещё один пример, на этот раз со стороны сеттинга, встречается в описании антуража "Flesh&Soul" - тропического мира, где у каждого героя есть неотделимая от него зверушка-спутник, представляющая собой его материализованную душу.

вторник, 6 июня 2017 г.

Shadowzoom

Новый антураж для Twisted Terra. Мир-рассадник метафизических вирусов.
Примечание: Данный антураж относится к группе миров, объединённых могущественным предметом, который зовётся Аксиомой.

Мягкий свет гигантского золотистого кольца озаряет этот мир. Это Аксиома, стабильное полупрозрачное образование из неизвестного сверхпрочного материала. Кольцо расположено в пространстве горизонтально и периодически меняет интенсивность излучения. Выше Аксиомы левитируют прямоугольные вращающиеся рамки Техносада, а внизу шевелятся щупальца Изваяния. Ритм движения конструкций, а также периоды разрастания и увядания щупалец чётко связаны с циклами повышения и снижения светимости кольца.

Весь этот мир захвачен странными невообразимыми сущностями - метафизическими вирусами, которые в реальности проявляют себя по-разному. Они проникают в умы, сердца и души здешних обитателей, хвостатых людей, всевозможными путями - одни входят в их жизнь как яды, пища и мутагены, другие, как галлюциногены и наркотические вещества, третьи как зависимости, идеологии и культы.

среда, 26 апреля 2017 г.

My old games III

Как-то раз, в 2009 году, я написал платформер на flash. Собственно, единственный мой опыт конкретно в жанре платформеров. Это была одна из игр сделанных под иностранные флеш-порталы, на которых люди играют в игры прямо в браузере. Эти порталы здравствуют и сейчас.

В общем, отыскал я игру (называется I am wave) на одном из порталов и записал её прохождение. Чем она примечательна - необычным "волновым" отображением уровней и тем, что здесь нужно кормить монстров фруктами для того, чтобы продвигаться дальше. Стрелять и убивать врагов не требуется.
Чтобы поиграть в неё самостоятельно, понадобится заглянуть на порталы с бразуерными играми: например она есть здесь
http://www.newgrounds.com/portal/view/493551 
или здесь http://www.kongregate.com/games/the_nonsense/i-am-wave


Другие записи о старых играх: часть 1 , часть 2 .


понедельник, 17 апреля 2017 г.

Языки сказочного мира

Путешествуя по просторам волшебного мира можно столкнуться с всевозможными диковинными обычаями, интересными порядками и способами общения. Вот о последних и пойдёт речь - мы посмотрим какие языки распространены в сказочной Утаде, городе великого потока.

Чаще всего разговоры ведутся на универсальной эквиранте, понять которую в состоянии практически каждый разумный обитатель данного мира. Кое-где её называют языком торговцев (ведь они практически и не пользуются другими), но на самом деле это не так. Эквиранта - древнейший примитивный язык, имеющий мистическое происхождение и стабильно существующий во многих мирах одновременно (хотя, само его восприятие и используемый диапазон слов могут сильно меняться от мира к миру). Данный язык позволяет установить контакт и обеспечить некоторый средний уровень понимания между собеседниками, но не способен передать всю глубину смысла и всевозможные его оттенки. При всей универсальности язык всё-же требует некоторой сноровки, чтобы приспособиться к чужой манере интонирования, иному порядку слов и так далее.
Существа, которые физически не могут произносить слова эквиранты, всё-равно способны понять её. И даже путешественники из иных миров легко воспринимают эквиранту и могут общаться на ней, даже если ранее о таком языке не слышали.  
Писать книги на эквиранте не принято, зато её часто используются для написания информационных сообщений на зачарованных вывесках и табличках. В сочетании с магией написанные эквирантой слова начинают передавать более расширенный смысл, чем если произнести их вслух.
Стоит отметить, что неко (коты и кошки волшебного города) призванные на служение Судьбе, после своего пробуждения от повседневности и посещения Муршамбалы, начинают понимать именно эквиранту (хотя, для разговора на ней им требуется заимствовать силы какого-либо говорящего существа). 

суббота, 11 февраля 2017 г.

"Кровь дракона"



Задумал тут провести очередную игру в клубе. По системе Monsterslayer (она же "Монстробой"). Однако ситуация поменялась и всё зависло на неопределённый срок. А настроение-то уже боевое. Что же делать? Хм, почему бы не организовать форумку. Сказано - сделано.